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試針對類別Quadrilateral、Trapezoid、Parallelogram、Rectangle和Square撰寫一個
繼承階層。請利用Quadrilateral作為階層的父類別。請建立並使用Point類別來代表圖形中的
頂點。請讓階層越深越好(亦即層數越多越好)。並為每個類別所指定實體變數和方法。Quadrilateral
類別的private實體變數應該包含Quadrilateral類別四個頂點的x-y座標對。試撰寫一成是,
會實體化你的類別物件,然後輸出每個物件的面積(Quadrilateral類別除外)。
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